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Uchronie du Trône de Fer de George R.R. Martin. Venez incarner un riche Lord, un noble chevalier, un seigneur ruiné ou un roturier dans le Royaume des Sept Couronnes !

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Invité
« Invité »

MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 14.08.14 19:26

So merci Elhenna, les codages tout fait, c'est une grande facilité Very Happy
MAJ
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Surnom: Silith / la Colombe / la Lionne / la demoiselle aux trois bateaux
Métier/Titre(s): Lady suzeraine de l'Ouest / Seconde héritière de la maison Farman

« Colombe tachée de noir »

Copyright : Insuline (Echo des Plaines)
Citation : La Houle nous emporte !
Corbeaux : 548
à Westeros depuis : 15/07/2014
MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 21.12.14 20:50

Sujet : Les maisons nobles des Sept Couronnes
Titre : L'Ouest - Maison Farman
Elément à ajouter : Devise > "La Houle nous emporte !"
Précisions : //

Merci beaucoup !
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Invité
« Invité »

MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 21.12.14 21:27

MAJ ! Smile
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Vert Gris
« Invité »

MessageSujet: Correction en rapport avec la taille des armées 22.01.15 20:34

Bonjour,

En tant que passionné d'histoire militaire et de la saga de GRR Martin, il est de mon devoir de vous apporter mon aide en tant qu'analyste militaire d'un soir. La raison de mon post et celle-là : Les tailles des armées des différentes couronnes sont trop élevées. Tout d'abord, j'ai calculé le nombre total cumulé de chaque armées : 335 000. C'est beaucoup trop sachant que la population de Westeros est d'environ 1 000 000 personnes (estimation personnelle). Certes, chaque couronne n'est pas constamment en guerre, mais en cas de mobilisation générale, aucun royaume ne peut se permettre de laisser si peu de personnes (les besoins humains d'une époque médiévale sont bien plus importants de nos jours) pour s'occuper des terres fertiles ! Ainsi, je vous conseille de baisser la taille des armées des différents royaumes de cette façon :

Nord : 30 000
Conflans : 20 000
Val : 20 000
Îles de Fer : 7 500
Ouest : 27 000
Couronne : 24 000
Orage : 25 000
Bief : 35 000
Dorne : 20 000

De cette façon, vos chiffres seront bien plus réalistes et correspondants avec le Moyen-Âge recrée par GRR Martin Smile
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« Intendant du Lord Commandant »

Pseudo : Lord Snow
Corbeaux : 2887
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MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 22.01.15 22:02

Bonsoir,

Ton intention est louable bien que peut-être assez maladroite.

Vert Gris a écrit:
C'est beaucoup trop sachant que la population de Westeros est d'environ 1 000 000 personnes (estimation personnelle)

Tes hypothèses partent d'une estimation de la population de Westeros d'un million d'âmes, ce qui est peu réaliste au regard des quelques chiffres qu'on connait de l'univers, comme la population de Port-Réal, qui abrite à elle seule 500 000 personnes (source wikia). Il y a fort à parier que les autres grandes villes, telles que Villevieille, Port-Lannis, Goeville et Blancport, certes moins importantes que la capitale, totalisent en commun un autre demi-million de gens. Et il faut ajouter à ce million de départ les populations des campagnes qui doivent être importantes comme tu le disais pour cultiver la terre, et représenteraient 80% de la population si on se fiait aux données historiques françaises. En partant de ce principe, on aurait au minimum 5 millions d'habitants et probablement plus proche de 7 ou 8 millions si on prend en compte les petits bourgs, les forteresses qui abritent leur lot de paysans et les ports mineurs.

Vert Gris a écrit:
Certes, chaque couronne n'est pas constamment en guerre, mais en cas de mobilisation générale, aucun royaume ne peut se permettre de laisser si peu de personnes (les besoins humains d'une époque médiévale sont bien plus importants de nos jours) pour s'occuper des terres fertiles !

C'est exact, ce pourquoi le topic des forces militaires par région comporte la phrase suivante : "Il s'agit là d'un grand maximum potentiel fait en fonction du nombre de maisons noble prenant en compte les spécificités régionales." Cela signifie que ces chiffres ne sont jamais complètement atteints, parce qu'il faut penser à la récolte ou même simplement pour des raisons logistiques d'acheminement des hommes parfois très éloignés du point de rassemblement de l'armée.

Vert Gris a écrit:
De cette façon, vos chiffres seront bien plus réalistes et correspondants avec le Moyen-Âge recrée par GRR Martin Smile

Il est certain que G.R.R. Martin s'est inspiré de peuples, faits d'armes, constructions, etc. du Moyen Age mais quand on passe à la loupe ses écrits, et cela a été fait dans des ouvrages de référence comme sur des wikia, non seulement les informations qu'on y trouve ne correspondent pas au Moyen Age historique, notamment parce que Westeros est très différent de l'Europe médiévale, mais aussi qu'il ne semble pas se préoccuper particulièrement de la cohérence et de l'exactitude de ses chiffres.

Partant de ce principe, nous sommes partis d'une méthode simple pour déterminer les effectifs armés de chaque région, en mettant davantage l'accent sur leurs spécificités (climat, densité de population, abondance de nourriture, etc.) pour déterminer les rapports entre les effectifs. Ce n'est probablement pas une méthode "réaliste", si tant est que nous ayons voulu adhérer aux principes du Moyen-Age réel, ce qui n'était pas le cas, mais nous la considérons adéquate pour l'usage que nous en faisons, c'est à dire sur un forum RPG.

Nous te souhaitons cependant une bonne continuation,

Cordialement,



I am the sword in the darkness.
The Watcher on the Wall:
 
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Invité
« Invité »

MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 12.04.15 1:37

Proposition de fiche sur l'esclavage.

L'Esclavage


Géographie de la pratique

L'esclavage est une pratique largement répandue sur le continent d'Essos, depuis des temps immémoriaux. L'empire de Valyria, et avant cela l'empire Ghiscari, pratiquaient l'esclavage. Les cités de la Baie des Serfs ont conservés cette tradition et font aujourd'hui partie intégrante du trafic d'esclaves en Essos. Les cités libres ont des relations très différentes avec l'esclavage.
Ainsi Braavos étant été fondée par des esclaves en fuites, elle condamne fermement cette pratique. Pentos ayant perdue une guerre contre Braavos, elle a officiellement interdit l'esclavage mais ses citoyens les plus riches et influents ont un passe-droit, comme Illyrio Mopatis. Les autres cités libres le pratiquent et Volantis en est tellement dépendant que cinq sixièmes de sa population sont des esclaves, tatoués au visage pour attester de leur statut.

Cette pratique est en revanche formellement interdite à Westeros, proscrites par les Anciens Dieux puis par les lois des Andals et des Sept. Les Rhoynars ne semblaient pas le pratiquer non plus et Dorne n'a donc jamais pratiqué l'esclavage non plus. Aujourd'hui, le tabou culturel est suffisamment important pour que rares soient les personnes à tenter de le pratiquer en secret. Il est particulièrement mal vu d'acheter ou même de vendre des esclaves. Jorah Mormont a notamment été condamné à mort pour avoir vendu des braconniers.

Dans les Îles de Fer, l'Antique Voie interdit l'esclavage mais il est tout de même possible d'avoir des serfs, cantonnés à l'entretien du domaine, et des femmes-sels. Ce sont des captifs ou captives – pour les femmes-sels il s'agit des plus belles uniquement. Bien sûr, ces pratiques ne sont pas officiellement autorisés par le Trône de Fer et sont très minoritaires vu le contexte actuelle des Îles de Fer.

Comment devient-on esclave ?


Les esclaves peuvent être issus de milieux sociaux variés. La grande majorité sont issus de peuples que les esclavagistes considèrent comme des réserves à esclaves, c'est le cas des Lhazaréen qui sont les proies privilégiés des Dothrakis et des habitants de l'île de Naath, souvent victimes de pirates. Les uns et les autres sont revendus dans des cités esclavagistes, les Dothrakis commercent particulièrement avec les cités de la Baie des Serfs.
Il est aussi possible de devenir esclave en étant capturé sans pouvoir payer de rançon, c'est très souvent le cas en mer. Certaines compagnies s'engagent auprès de leur marin à payer cette rançon pour garantir leur retour. Dans certaines cités libres comme Lys, un citoyen peut être réduit en esclave s'il a contracté une lourde dette qu'il s'avère incapable de payer.

Les enfants d'une esclave – peu importe leur père – sont élevés comme des esclaves à moins que le propriétaire ne décide de les affranchir. On peut affranchir à tout moment un esclave mais ceux-ci restent regarder de haut par le reste de la société. Volantis interdit aux affranchis de vivre dans l'enceinte du Mur Noir. Ils peuvent faire effacer leurs tatouages mais gardent une petite cicatrice à vie.

Les esclaves


Ils doivent obéir en tout point à leur propriétaire, qui a le droit de vie ou de mort sur eux. Il n'est pas rare que les esclaves femmes soient abusées par leur maître et puisse enfanter d'un autre esclave. La plupart des esclaves parlent un valyrien générique qui leur permet d'être compris dans les cités libres, ceux entrainés dans la Baie des Serfs connaissent aussi la langue Ghiscari ou au moins quelques mots.
Ils peuvent être entraînés à tout fait, il existe des esclaves précepteurs dont la culture est plus importante et qui sont souvent mieux traités. Certains sont exclusivements entrainés au combat ou aux plaisirs de la chairs.

Astapor et les Immaculés

L'ancienne cité Ghiscari d'Astapor s'est spécialisée dans la formation des Immaculés, un ordre guerrier d'esclave. Ils son eunuques pour ne ressentir aucune attirance pour le sexe opposé. On leur faire boire une décoction qui les insensibilise à la douleur avec les années. A son recrutement, tout immaculé se voit offrir un chiot qu'il devra étrangler un an plus tard, ceux qui refusent sont tués. Pour obtenir son casque, un immaculé doit se rendre au marché et y tuer un bébé sous les yeux de sa mère esclave, ceux qui en sont incapables sont tués.

Ils maîtrisent le braquemart – une épée courte – trois piques de différentes tailles – probablement une pique de jet, une pique courte et une longue – ainsi qu'une petit bouclier rond. Leur casque est caractéristique et comporte une pique en son sommet, mais le propriétaire d'un immaculé peut l'habiller comme il l'entend. Ils sont le plus souvent achetés par lot de 100 – au minimum – pour former une infanterie d'élite et préserver leur esprit de groupe. Ils sont très efficaces de par leur absence de peur de la mort ou de la douleur. Ils sont notamment réputés pour avoir encaissés à seulement trois mille les charges successives de milliers de Dothrakis sans avoir céder. Leur prestige est sans conteste sur le continent d'Essos.

Yunkaï et les Concubins

La voisine de Yunkaï s'est spécialisée dans les esclaves concubins. On sait peu de chose de leur formation sinon qu'ils sont moins réputés que les esclaves de lit de Lys ou les courtisanes de Braavos. Il s'agit le plus souvent d'esclaves enfants de captifs ou plus rarement des captifs Lhazaréen vendus par des Dothrakis.

Lys et les Esclaves de lit

Lys est réputée pour ses esclaves de lit, certaines ayant leur nom connue sur presque tout le continent. On ignore leur formation ou leur origine mais il est fort probable qu'on y retrouve le type valyrien – blonds aux yeux bleu/violet – encore très présent dans la cité.

Volantis et les Tatouages

Volantis est très friande d'esclave – ils comportent les cinq sixièmes de sa population. Tous sont marqués d'un symbole pour indiquer leur fonction ; les conducteurs de char sont tatoués d'une roue, les bouffons sont bariolés, etc.

Les Khalasar et le trafic

Les khalasars dothrakis constituent un maillon essentiel du trafic d'esclave en Essos, ce sont en effet eux qui capturent des lhazaréens pour les revendre aux cités de la Baie des Serfs. Ils leurs arrivent aussi d'en vendre aux cités libres lors de leur passage mais ce sont le plus souvent eux qui reçoivent des esclaves en cadeau de la part des villes qu'ils menacent. Ainsi, un khalasar dothraki comprend en permanence plusieurs esclaves qui sont utilisés pour l'installation du camp et l'entretien du matériel de la horde.

Spoiler:
 
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« Invité »

MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 21.04.15 15:46

Sujet : Les Maisons nobles des Sept Couronnes
Titre : Terres de l'Ouest -> Maisons vassales -> Falwell
Éléments à ajouter :


Devise : « Car nous rions dans l'adversité »
Demeure : //
Statut : Maison Noble
Vassale de : Maison Lannister
Vassaux : //
Membres Connus : Lady Ulynna Lannister, née Falwell (deuxième fille)
Titre(s) du chef de famille : //

Précisions : Voilà ! Il s'agit tout simplement de la femme de Gerion ! Bien que considérée veuve depuis presque dix ans, elle aurait gardé le nom des Lannister (pour le prestige) même si je ne sais pas si c'est possible. J'ai également fait de la famille Falwell une famille noble parce que je me suis dit que Tywin n'aurait pas fait se marier un Lannister de la branche principale à une petite maison !

Sujet : Les Maisons nobles des Sept Couronnes
Titre : Terres de l'Ouest -> Maisons vassales -> Moreland

Éléments à ajouter :

Devise : //
Demeure : //
Statut : Petite Maison Noble
Vassale de : Maison Lannister
Vassaux : //
Membres Connus : Lord Robin Moreland (seigneur de la maison), Garrison Moreland (affiliation inconnue), Lady Briony Moreland (fille)
Titre(s) du chef de famille : //

Précisions : Et là j'ai tout simplement rajouter la femme avec qui Gerion a eu Félicité sa bâtarde !

J'ai mis en italique les informations rajoutées. Merci bien !
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Métier/Titre(s): Héritier Overton

« Esprit aiguisé »

Copyright : Luna
Citation : A player disguised as a pawn
Pseudo : Boiteux
Corbeaux : 1533
à Westeros depuis : 29/10/2012
MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 21.04.15 17:06

Les données ont été ajoutées, merci ^^



"De Glace et d'Acier."
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« Invité »

MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 21.04.15 17:46

Proposition de fiche sur les compagnies mercenaires


Les Compagnies Libres


La tradition des compagnies libres a pris naissance en Essos au cours du siècle de sang. Après la destruction de Valyria, les Cités anciennement sous sa domination – qui deviendront plus tard connus sous le nom de Cités Libres – se sont livrés à des guerres sanglantes pour asseoir leur domination sur le continent. Leur force militaire considérablement affaiblie par rapport à la puissande de Volantis, la plus puissante des Cités Libres, elles usèrent de mercenaires qui ne tardèrent pas à se regrouper en compagnies organisées et militarisés.
Certaines de ces compagnies ont perdurés jusqu'à nos jours, d'autres sont nées et ont prospérées. Aujourd'hui, il est impossible de guerroyer à Essos sans prendre en compte l'existence de ces organisations. Toutes ont leurs particularités, leur réputation et leurs méthodes. Il n'est pas rare d'y trouver des Ouestriens, exilés ou fils puînés en recherche de gloire, bon nombre d'entre elles empruntent les stratégies militaires de Westeros.

La Compagnie Dorée


La plus célèbre et la plus prestigieuse des compagnies mercenaires du continent et ce malgré sa relative jeunesse. Son histoire est intimement liée à celle de Westeros et aux troubles agitant la dynastie Targaryen.
Après l'échec de la première Rébellion Feunoyr, bon nombre des partisans de feu-Daemon Feunoyr furent exilés en Essos et se dispersèrent parmi les compagnies mercenaires existantes. Aegor Rivers – dit Aigracier – le demi-frère bâtard de Daemon, décida de fonder en 212 une Compagnie qui réunira tous les anciens partisans du prétendant. Ainsi en plus de se battre aux côtés d'autres compagnies au cours des guerres agitants les Cités Libres, la Compagnie Dorée s'est illustrée dans chaque conflit armée entre Westeros et un prétendant Feunoyr. Sa dernière tentative date de 259 au cours de la Guerre des Rois à Neuf Sous, où le dernier prétendant Feunoyr – Maelys le Monstrueux – fut battu et tué par Ser Barristan Selmy.
C'est là que s'arrête l'histoire des Feunoyr pour Westeros, mais en réalité un ultime prétendant continuait de diriger la Compagnie dans le secret jusqu'en 299. Baeron Feunoyr – qui se faisait connaître sous le nom de Fraakhen – fut tué au cours de la Bataille de la Chute de Rois, abattu par les sang-coureur du Khal Drogo.
Son capitaine général actuel est Davos Loraq, qui prit la place revenant à Harry Paisselande après que celui-ci soit accusé de trahison.

L'étendard de la Compagnie est un champ doré uniforme. Ses deux devises : « Notre parole vaut de l'or » et « Sous l'or, l'aigre acier » font référence respectivement à sa réputation de loyauté et à son but initial de mettre sur le Trône de Fer les prétendants Feunoyr. Elle n'a en effet jamais brisé de contrat et est réputé pour cela dans tout Essos.
A sa mort, Aigracier demanda à ce que son crâne soit conservé, dépouillé de sa chair et plongé dans l'or. C'est depuis devenu une tradition pour tous les commandants de la Compagnie, dont les crânes dorés sont plantés sur des piques entourant la tente du Capitaine actuel.

De loin la plus puissante des compagnies mercenaires, la Compagnie Dorée est forte de 10 000 hommes dont 500 chevaliers et autant d'écuyers, mais aussi deux douzaines d'éléphants de guerres, des espions et des archers. Ces contrats sont de grande valeur d'autant qu'il est quasiment certains de ne pas les voir bafouer.

Les Puînés


Il s'agit d'une des plus anciennes compagnies mercenaires du continent. Elle fut fondé – probablement au cours du siècle de sang – par quarante fils de familles nobles privés d'héritage, d'où le nom. L'un de ses plus anciens fait d'arme recensé est sa participation à la Bataille des Trois Mille, sous les remparts de Qohor. La compagnie décampa alors devant l'assaut des 25 000 guerriers du Khal Temmo, mais la ville fut sauvée par les trois mille Immaculés.
Cette histoire les poursuit encore aujourd'hui, mais elle a tout de même participé de nombreuses fois aux différentes guerres que se font les Cités Libres. Au cours des siècles, elle a accueilli de nombreux ouestriens célèbres dont Aegor Rivers avant qu'il ne fonde la Compagnie Dorée ou Rodrik Stark dit le Loup Errant, ou plus récemment Oberyn Martell pendant qu'il parcourait Essos. Elle fut également traversé par le Prince en Guenilles avant qu'il ne fonde les Erre-au-Vent.

Son étendard est un glaive brisé. C'est une compagnie de petite taille qui compte actuellement 500 guerriers, tous des cavaliers. Son capitaine est Mero dit le Bâtard du Titan, un homme massif et puissant originaire de Braavos. Sa réputation est sinistre et a encore un peu plus détériorée celle de la compagnie mercenaire, il est dit indigne de confiance.

Erre-au-Vent


La compagnie est plutôt jeune, fondée en 270 par son capitaine actuelle, connu sous le nom de Prince en Guenilles. C'est un membre d'une famille riche de Pentos, choisi en 262 pour devenir prince de la ville, après que le dernier ait été égorgé. Sage, il préféra refuser et quitta la ville, fuyant vers les Terres Disputés. Durant huit ans, il servit dans plusieurs compagnies mercenaires, dont les Puînés, avant de fonder la sienne avec cinq compagnons.
Les cinq autres fondateurs furent tués au cours des batailles qui suivirent en quelques années, ne laissant que le Prince à la tête de la compagnie.

Ses moyens sont limités par rapport aux autres compagnies, mais elle disposent de troupes très importantes. Elle est forte de 2 000 combattants, dont une très grande majorité de combattants d'Essos – parmi eux Dothrakis, Pentosi, Braavosi – et seulement une soixantaine d'ouestriens. Son étendard est une bande blanche entouré en haut et en bas par deux bandes bleu.
Chacun de ses membres peut choisir le nom qui lui plaît et en changer quand il le veut, le plus souvent à cause des surnoms donnés par ses camarades. Sa réputation n'est pas aussi grande que celle de la Compagnie Dorée mais le Prince en Guenilles est réputé homme de confiance.

Les Braves Compaings


On ignore l'âge exact de cette compagnie mais puisque son nom et sa réputations viennent de son capitaine actuel, il semblerait qu'elle soit très jeune. Leur capitaine est Varshé Hèvre, homme brutal, pervers et sadique qui semble apprécier s'entourer d'homme de la même trempe. Ils sont parfois surnommés les Pitres Sanglants, les Valets de Pieds et autres surnoms très peu appréciés, qu'il vaut mieux éviter de prononcer devant eux. Ils ont la réputation de couper les mains ou les pieds de leurs prisonniers.
Ses membres viennent de tous les horizons mais essentiellement du continent oriental.

Leur étendard comporte la chèvre noire de Qohor et ses longues cornes sanglantes, probablement choix de Varshé Hèvre car il est lui-même originaire de la ville.
Elle est forte de 300 hommes mais sa réputation exécrable ne lui rapport que des contrats de valeurs médiocres.

Autres compagnies mercenaires connues et actives


  • Les Corbeaux Tornade, menés par Daarios Naharis, Sollir le Chauve et Prendhal Na Ghezn.
  • La Compagnie du Chat, menée par Barbesang.
  • L’Étendard en Loque
  • Les Galants Hommes, pour lesquels a combattu Osmund Potaunoir.
  • Les Hommes de la Pucelle, pour lesquels a combattu le Prince en Guenilles.
  • Les Longues Lances, menés par Gylo Rhegan.
  • Les Rondaches de Fer, pour lesquels a combattu le Prince en Guenilles.


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Invité
« Invité »

MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 22.04.15 11:48

Et une autre parce que je suis une psychopathe (Sur une idée d'Harren :p)

Les Langues


Le monde que George R.R. Martin a créé est vaste et complexe, il comprends des dizaines de peuples et des milliers de lieux. Aussi, il devient difficile sinon absurde de considérer que deux personnes nés à des milliers de kilomètres de distance puissent se comprendre. Afin de respecter une cohérence dans les rp, voici un descriptif de toutes les langues connues du monde du Trône de Fer et de l'endroit où elles sont parlées.

Westeros


L'Ancienne Langue

Il s'agit du langage des premiers hommes, qu'ils ont apportés avec eux en conquérant Westeros. Elle fut pendant longtemps parlée de Dorne au Nord sans distinction mais a aujourd'hui disparue partout sauf au-delà du Mur. Les géants la parlent encore, ainsi que plusieurs clans de sauvageons, dont les Thenns. Rares sont les érudits de Westeros à l'avoir apprise, on lui préfère les langages d'Orient.
C'est une langue qui sonne durement aux oreilles de ceux qui ne la parlent, la plupart des mots sont brefs, aux consonances agressives. Elle a un aspect guttural et brute. Son écriture est runique comme l'atteste plusieurs objets – que ce soit au nord ou au sud du Mur – gravés de vieilles runes. Beaucoup de noms sauvageons sont probablement issus de ce langage.

La Langue Commune

Il s'agit très probablement de la langue de votre personnage. C'est le langage des Andals, qu'ils ont amenés avec eux en traversant le détroit. Il est aujourd'hui parler par la totalité de Westeros, de Dorne au Nord sans distinction. Les différences régionales sont minimes mais il existe plusieurs accents distincts : on peut reconnaître très facilement un Dornien d'un Biefois, ou un natif de Port-Réal d'un Nordien. Il existe également des différences entre le parler d'un noble et celui d'un homme de basse naissance, mais il s'agit plutôt d'une différence d'éducation.
Elle n'est que très peu parlé en Essos, si ce n'est par les descendants des Andals sur leurs anciennes terres. Certains marchands qui commercent avec le continent de l'ouest apprennent à la comprendre ou à l'écrire.

Essos


Le Haut Valyrien

C'est une langue ancienne, celle de l'Empire de Valyria. Elle a donc eu une influence très importante sur tous le continent d'Essos et même légèrement sur Westeros, puisqu'elle était encore enseignée aux enfants Targaryen, héritier de Valyria. Elle n'est toutefois plus usité par le peuple aujourd'hui, même si elle a laissé de nombreux descendants.
C'est une langue noble, utilisé pour la rédaction de nombreux ouvrages notamment scientifique, ce qui leur permet d'être compris partout. A Westeros, les nobles les plus érudits peuvent apprendre le Haut Valyrien à leurs enfants. Son écriture est faite de glyphes étrangers à ceux qui parlent la Langue Commune. Plusieurs noms bien connus sont issus de ce langage, les noms de certaines familles : Targaryen, Baratheon, Velaryon mais aussi les noms des neufs Cités Librs, ou encore des formules connues telles que Valar Morghulis et Valar Dohaeris.

Les Bas Valyriens

Ce nom ne désigne pas une langue unique mis toute une série de langage dont le point commun est d'être issu du Haut Valyrien, dit classique. L'influence de Valyria fut si grande que nombre de cités et de territoires parlent un dérivé de son langage. Il y a des différences entre chaque cité, parfois mineures, parfois très importantes. Ainsi, chacune des neuf Cités Libres parle une version différente du Valyrien, de même que les trois cités de la Baie des Serfs, dont le Valyrien a un rendu plus rauque et agressif, bien qu'il soit différent entre les trois.
Il est parfois difficile même pour quelqu'un qui parle un Valyrien – Haut ou non – de comprendre la langue d'une autre ville, mais c'est toutefois un très bon début de connaître le Haut Valyrien, dont son originaire toutes ses langues. Quelques mots varient complètement d'une ville à l'autre et le parler est parfois différent, mais le Bas Valyrien est décrit comme une langue fluide et son écriture se compose également de glyphes.

Le Dothraki

La langue des Seigneurs du cheval est parlé par tous les khalasar qui traversent la Mer Dothrak. Elle n'a rien de commun avec le Valyrien ni aucune autre langue – si ce n'est le Lhazaréen. Leur parler sonne guttural et agressif à quelqu'un dont ce n'est pas la langue maternelle. Ce langage n'est que peu appris en dehors des Dothrakis, si ce n'est pas certains habitants des Cités Libres désireux de se faire comprendre des sauvages quand ceux-ci approchent de leur ville.
Le langage Dothraki accorde beaucoup d'importance à la notion de monter à cheval – c'est de ce mot qu'est issu le nom de leur peuple et de leur langue – mais moins à d'autres. Il n'existe pas de mot pour dire merci ou s'il te plaît. Pour exprimer certaines notions qui n'existent pas dans leur langue, les Dothrakis ont parfois incorporés à leur parler des mots d'autres langues comme le Valyrien, qu'ils n'utilisent que très rarement. On ignore si leur langue est aussi écrite, puisque les Khal n'ont jamais été intéressés par les livres.

Ghiscari

Il s'agit de la langue de l'Ancienne Ghis, qui fut parlé dans tous l'Empire de Ghis, qui couvrit la totalité de la Baie des Serfs. Cette langue est aujourd'hui morte comme le Haut Valyrien, puisque les cités issues de Ghis parlent le Valyrien de leurs ennemis. Il est toutefois toujours possible pour des membres de la haute société de Meereen, Astapor, Yunkaï ou la Nouvelle Ghis, d'avoir appris l'ancienne langue Ghiscari mais elle n'est que très peu usité.
Son parler est rauque et son écriture se fait en glyphes différents de ceux de Valyria. Elle ne peut être parlée et apprise que si l'on est originaire de la Baie des Serfs.

Le Lhazaréen

Le langage du peuple d'esclave, que l'on entend très rarement en dehors de leur terres. Il a – selon certains érudits – quelques consonances proches du Dothraki bien qu'il soit beaucoup moins guttural ou violent aux oreilles.
Il ne peut être appris que par quelqu'un originaire de Lhazar.

La Langue d'Asshaï

Il s'agit de la langue parler au-delà d'Asshaï. On sait qu'elle est utilisé dans certaines formules magiques, notamment par des sorcières telles que Mirri Maz Duur, mais aussi dans les prières de Mélissandre d'Asshaï. Il est fort probable que ce soit une langue encore parlée en Asshaï et pas seulement utilisé dans ces conditions. Elle est décrite comme stridente, comme un hululement, lorsqu'elle est chantée.
Elle n'est pas du tout enseignée en dehors d'Asshaï.

La Langue d'été

C'est la langue des Îles d'été, on ignore presque tout de sa prononciation et de son écriture, si ce n'est qu'elle est unique à cet endroit.
On ne peut la parler qu'en étant natif de l'archipel des Îles d'été.

La Langue du Commerce

Langue uniquement parlée dans les ports, les tavernes et sur les bateaux. Il s'agit en réalité d'un mélange de mots plus ou moins cohérents issus de plusieurs langages – notamment plusieurs souches de Bas Valyrien, la Langue Commune, le Ghiscari et le Lhazaréen. Ils s'accompagnent d'une utilisation importante des gestes pour s'assurer d'être compris.
Il est dit que la grande majorité des mots de cette « langue » sont des insultes, d'où son ton agressif quand elle est utilisée. Elle peut être apprise par les marins en provenance de tout horizons qui font escales quelque part en Essos – voire même en Westeros.

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« Fille du brouillard »

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MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 22.04.15 12:28

Merchi Maeri ! Tout ça a été posté Wink
meow



       
       
       
     


TdO #3:
 
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MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 24.06.15 13:29

Sujet : Les Maisons Nobles des Sept Couronnes.

Titre : Terres de l'Orage -> Maisons Vassales -> Maison Cossepois

Elément à ajouter :
Devise : //
Demeure : Champoquet
Statut : Maison Noble
Vassale de : Maison Baratheon
Vassaux : //
Membres Connus : Lord Robin Cossepois, frère benjamin (Chef de famille, seigneur de Champoquet), Benfred, frère juré de la Garde de Nuit, frère aîné, et Creylen, mestre de Castral Roc, frère cadet.
Titre(s) du chef de famille : //

Précisions : Voilà la famille de Creylen ! Je n'ai pas mentionné Arys, jumeaux aîné de Benfred, tué par ce dernier. Je n'ai également pas fait figurer les noms de familles de Benfred et Creylen, puisque leurs professions respectives nécessite le renoncement du nom.
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MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 24.06.15 14:09

C'est ajouté, merci !
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Surnom:
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MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 14.07.15 12:03

Sujet : Les Maisons Nobles des Sept Couronnes
Titre : Le Bief -> Maisons vassales -> Maison Ambrose
Elément à ajouter : A la ligne "Demeure", à côté d'Ambroisie je souhaite ajouter les coordonnées du fief : I 37
Précisions : L'emplacement exact ne figurait pas dans la Garde de Nuit. Les deux cartes du topic Cartes de Westeros et d'Essos suggéraient cet emplacement approximatif, que j'estime vraisemblable.
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Pseudo : Lord Snow
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MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 14.07.15 12:12

MAJ



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« Intendant du Lord Commandant »

Pseudo : Lord Snow
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MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 17.07.15 16:32

Sujet : Généalogie de vos familles
Titre : Bief
Elément à ajouter : L'image à ajouter est l'arbre généalogique de la Maison Ambrose
Code:
[img]http://img15.hostingpics.net/pics/482214maisonambrose2.png[/img]
Précisions : Seul l'avatar d'Arthur y figure parce que les avatars des prédéfinis sont libres donc j'actualiserai l'arbre en fonction des avatars choisis par les joueurs qui incarneront les prédéfinis. Smile



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MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 17.07.15 23:03

MAJ
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MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 23.07.15 1:41

Sujet : [Histoire] Généalogie de vos familles
Titre : Bief
Elément à ajouter : L'arbre de la Généalogie Tyrell
Précisions : L'arbre généalogique est séparé en 4 images.

La Racine de l'arbre est le lien suivant :
Code:
[img]http://img11.hostingpics.net/pics/565701MaisonTyrell.jpg[/img]

Puis, par ordre d'aînesse des frères :
Code:
[img]http://img15.hostingpics.net/pics/850166MaisonTyrell1.jpg[/img]
Code:
[img]http://img11.hostingpics.net/pics/697411MaisonTyrell2.jpg[/img]
Code:
[img]http://img11.hostingpics.net/pics/673269MaisonTyrell3.jpg[/img]

Ou enfin l'arbre en entier, qui peut être plus lourd à charger et compliqué à lire :
Code:
[img]http://img11.hostingpics.net/pics/597727MaisonTyrellTOUT.jpg[/img]

------------------

Inséré à l'avance dans l'arbre:
 
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MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 05.08.15 21:23

Coucou Smile
Je viens apporter ma contribution à cette super idée qu'est l'Etat Civil de nos personnages Smile

Nom de votre personnage : Oberyn Martell
Région/Groupe : Dorne
Nouveau statut : Célibataire
Changements à préciser dans les notes : Il a une amante de cœur, Ellaria Sand et plusieurs filles bâtardes - A entretenu une liaison charnelle avec Silithia Farman avant le mariage de cette dernière

Nom de votre personnage : Endrew Cafferen
Région/Groupe : Terres de l'Orage
Nouveau statut : Célibataire
Changements à préciser dans les notes : Est à la recherche d'une promise - A refusé les avances de Silithia Farman
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Age du personnage: 18 ans
Surnom: Silith / la Colombe / la Lionne / la demoiselle aux trois bateaux
Métier/Titre(s): Lady suzeraine de l'Ouest / Seconde héritière de la maison Farman

« Colombe tachée de noir »

Copyright : Insuline (Echo des Plaines)
Citation : La Houle nous emporte !
Corbeaux : 548
à Westeros depuis : 15/07/2014
MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 05.08.15 21:29

Nom de votre personnage : Silithia Lannister
Région/Groupe : Ouest
Nouveau statut : x
Changements à préciser dans les notes : Liaisons passées avec Alessander Desdaings, Patrek Mallister, Garlan Tyrell, Oberyn Martell et Serenei Wythers

Merci ! Smile



Silithia`Lannister
"Belle, comme un lever de soleil à l'aurore, Sur les monts enneigés de blanc, touchés par l'or Des rayons de cet astre, tel dans un trésor, Tu es la pierre qui luit, de l'ensemble ressort." - P. Andrée.
©️ Joy
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MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 05.08.15 22:23

Sujet : [Histoire] Les Maisons Nobles des Sept Couronnes
Titre : Bief, Maison de statut inconnu, Maison Redding
Elément à ajouter : Juste rajouter Melicent comme fille du Lord Redding.
Précisions : (quelque chose à ajouter ? Précisez)
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Age du personnage: 16 ans
Surnom: Lord Snow
Métier/Titre(s): Frère de la Garde de Nuit

« Intendant du Lord Commandant »

Pseudo : Lord Snow
Corbeaux : 2887
à Westeros depuis : 29/10/2012
MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 06.08.15 7:43

MAJ

Garlan : Les parties de l'arbre ont été postées indépendamment, par contre l'image de l'arbre complet que tu avais fournie ne fonctionne pas. Wink




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Age du personnage: 25
Surnom:
Métier/Titre(s): Héritier de Salvemer

« L'aigle de Salvemer »

Copyright : Reign
Corbeaux : 175
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MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 24.08.15 21:46

Changement d'état civil Smile

Nom de votre personnage : Patrek Mallister
Région/Groupe : Conflans
Nouveau statut : Fiancé à Alyx Frey
Changements à préciser dans les notes : Liaison passée avec Silithia Farman

Merci !
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Personnage
Age du personnage: 25
Surnom:
Métier/Titre(s): Héritier de Salvemer

« L'aigle de Salvemer »

Copyright : Reign
Corbeaux : 175
à Westeros depuis : 05/10/2014
MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 24.08.15 22:10

Frey
Devise : « Nous tenons le Pont »
Demeure : Les Jumeaux
Statut : Importante Maison Noble
Vassale de : Tully
Vassaux : Maison Charlton, Maison Erongué, Maison Foin, Maison Quenenny.
Membres Connus : Lord Walder Frey (Seigneur de la Maison) – 8 épouses, 27 fils dont 5 bâtards, 11 filles dont 2 bâtardes et Walda Overton, 30 petits-fils (dont le fils de son premier bâtard), 17 petites-filles (dont la fille de son premier bâtard) parmi elles : Alyx Frey, 19 arrière-petits-fils, 9 arrière-petites-filles, 2 arrière-arrière-petites-filles.
Titre(s) du chef de famille : Sire du Pont

Code:
<span class="soust">[url=http://www.lagardedenuit.com/wiki/index.php?title=Maison_Frey]Frey[/url]</span>
<table><tr><td><img src="http://www.lagardedenuit.com/wiki/images/8/81/Frey.png" width="100px" /></td><td><div class="bloss"><span class="soust">Devise :</span>  « Nous tenons le Pont »
<span class="soust">Demeure :</span> Les Jumeaux
<span class="soust">Statut :</span> Importante Maison Noble
<span class="soust">Vassale de :</span> Tully
<span class="soust">Vassaux :</span> Maison Charlton, Maison Erongué, Maison Foin, Maison Quenenny.
<span class="soust">Membres Connus :</span> [b]Lord Walder Frey[/b] (Seigneur de la Maison) – 8 épouses, 27 fils dont 5 bâtards, 11 filles dont 2 bâtardes et [url=http://game-of-thrones.1fr1.net/t892-walda-frey-dite-la-grelee-termine]Walda Overton[/url], 30 petits-fils (dont le fils de son premier bâtard), 17 petites-filles (dont la fille de son premier bâtard) parmi elles : [url=http://game-of-thrones.1fr1.net/t2677-les-joyeuses-relations-de-patrek-mallister]Alyx Frey[/url], 19 arrière-petits-fils, 9 arrière-petites-filles, 2 arrière-arrière-petites-filles.
<span class="soust">Titre(s) du chef de famille :</span> Sire du Pont </div></td></tr></table>

Piper
Devise : « Courageux et beau »
Demeure : Château-Rosières
Statut : Petite Maison Noble
Vassale de : Tully
Vassaux : //
Membres Connus : Lord Clement Piper, seigneur de la maison. Ser Marq Piper, son fils aîné et héritier ; Lewys Piper, son fils cadet.
Titre(s) du chef de famille : Sire de Château-Rosières

Code:
<span class="soust">[url=http://www.lagardedenuit.com/wiki/index.php?title=Maison_Piper] Piper [/url]</span>
<table><tr><td><img src="http://www.lagardedenuit.com/wiki/images/d/d4/Piper.png" width="100px" /></td><td><div class="bloss"><span class="soust">Devise :</span> « Courageux et beau »
<span class="soust">Demeure :</span> Château-Rosières
<span class="soust">Statut :</span> Petite Maison Noble
<span class="soust">Vassale de :</span> Tully
<span class="soust">Vassaux :</span> //
<span class="soust">Membres Connus :</span> [b]Lord Clement Piper[/b], seigneur de la maison. Ser [url=http://game-of-thrones.1fr1.net/t2677-les-joyeuses-relations-de-patrek-mallister]Marq Piper[/url], son fils aîné et héritier ; Lewys Piper, son fils cadet.
<span class="soust">Titre(s) du chef de famille :</span> Sire de Château-Rosières </div></td></tr></table>
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MessageSujet: Re: Contribuer à la Base de Données 17.04.16 17:19

Nom de votre personnage : Melicent
Région/Groupe : Les terres de l'Ouest
Cocher la case correspondante : Fief [X] Commerce [ ] Autre [ ]
Nom du fief/commerce ... : Seigneurie de Castamere
Titre de la décision : Organisation/Reconstruction de la Seigneurie
Détails de la décision : La Foi ayant obtenue la pleine propriété de Castamere, elle a la tache de reconstruire cette dernière sur ses ruines.
Ses décisions sont :

Dans un premier temps :

-D'encourager les habitants des terres de l'Ouest qui le souhaites a migrer dans la seigneurie.
-D'organiser en priorité la réhabilitation de la mine d'or de manière a ce que la reconstruction soit en partie auto financée.
-De transférer la gestion courante de la seigneurie a une assemblée de 7 Septons.

Dans un second temps :

-D'entamer la reconstruction de la seigneurie dans son ensemble.
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