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Uchronie du Trône de Fer de George R.R. Martin. Venez incarner un riche Lord, un noble chevalier, un seigneur ruiné ou un roturier dans le Royaume des Sept Couronnes !

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Banque de Fer (articles)

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Personnage
Age du personnage: 19 ans
Surnom: Le Faucon Blanc
Métier/Titre(s): Dame des Eyrié et de la Maison Arryn, Suzeraine et protectrice du Val d’Arryn

« Devoir, Force & Honneur »
« ! Pour le Val ! »

Copyright : EdP, tumblr, Jon snow
Citation : À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.
Pseudo : Jul'
Corbeaux : 8561
à Westeros depuis : 16/02/2013
MessageSujet: Banque de Fer (articles) 08.10.13 4:01

Banque de Fer



Lorsque vous avez rempli votre fiche de présentation, vous avez pu constater qu’il y avait une partie « Inventaire » et une autre partie « Compagnons », tout comme dans la fiche perso de votre profil. Selon votre rang et vos richesses de départ, vous les avez remplis et nous avons validé vos possessions en vous validant.

Mais désormais, vous êtes lancés dans le jeu, et pour obtenir de nouvelles choses il n’y a plus qu’un moyen, le RP. Sauf qu’il serait trop facile que vous trouviez ou achetiez tout ce que vous voulez, quand vous voulez. Evidemment, encore une fois selon votre rang et vos revenus, vous pouvez acheter à manger, vous payer une chambre dans une auberge, et obtenir quelques objets de tous les jours. Par contre, tout ce qui est listé ici ne peut-être acquis que via vos DO gagnés IRP ou en votant pour le forum. Néanmoins, si vous n'avez pas la patience d'attendre d'avoir la somme pour acquérir ou louer quelque chose, vous pouvez toujours l'avoir par une négociation ou un achat IRP sans passer par la Banque de Fer. Néanmoins, se sera nécessairement de moins bonne qualité que ce que vous pourrez acquérir ici et donc moins efficace, surtout lorsqu’il s’agira de tuer un PJ.

    Que se soit fait via la BDF ou IRP, cela devra être fait en tout cohérence avec votre personnage, ses revenus et être soumis au contrôle des MJ (nous envoyer un MP pour les RP). Sachez que, si vous en abusez, ça vous sera retiré sur le champ.


Voici la liste des choses pouvant être achetées ainsi que leur valeur. Si vous avez des choses à proposer, n’hésitez pas à envoyer un MP à un admin. Lisez bien car certains choses ne sont accessibles que sous condition.

Sommaire
Cliquez sur les titres pour accéder à la catégorie.





   
   
   
 

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Dernière édition par Ashara Arryn-Corbray le 10.10.13 18:07, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Banque de Fer (articles) 08.10.13 4:01

Animaux


Tous ses animaux ont une fonction, voir un dressage spécifique ou pas de dressage tout court. Si vous les achetez, capturez et que vous les utilisez à des fins autres que ce pourquoi ils ont été prévus ou sans précaution, c'est à vos risques et périls. Selon les cas, l’animal pourra se perdre, se blesser, mourir, s’enfuir ou même se retourner contre son maître.
Par exemple un cheval peu endurant et peu rapide qui aura été trop poussé pourra mourir de fatigue ou se casser une jambe, et un cheval de trait utilisé en combat aura toutes les chances de désarçonner son cavalier pour fuir à toutes jambes avec le risque de ne jamais être retrouvé.

Animaux de Compagnie

Chiens :
Chiot : 20 DO
Chien de race (gros) : 30 DO
Chien de race (moyen) : 20 DO
Chien de race (petit) : 10 DO
Chien errant : 0 DO + un jet de dé pour l’attraper (3, 4, 5, 6)

Chats :
Chaton : 10 DO
Chat de race : 20 DO
Chat sauvage : 0 DO + un D6 pour l’attraper (4, 5, 6)

Autre :
Serpent 100 DO
Rat 10 DO


Animaux de travail

Equidés :
Ane : 20 DO
Mule : 30 DO
Poney des montagnes : 50 DO
Roussin/Hongre : 70 DO
Trait : 100 DO
Poney de luxe : 150 DO
Coursier : 200 DO
Destrier : 250 DO
Palefroi : 300 DO
Cheval des sables : 350 DO

Volatiles :
Faucon (chasse) : 100 DO
Aigle (chasse) : 200 DO
Corbeau (communication, longue distance) : 50 DO
Corbeau Blanc (communication) : 500 DO
Pigeon (communication, courte distance, vulnérable aux prédateurs) : 10 DO

Chiens :
Chiens de chasse : 30 DO
Chiens de garde : 60 DO
Chien de guerre : 90 DO

Autre :
Ces animaux ne sont disponibles que dans certaines contrées et sous certaines conditions.
Chameau : 100 DO
Éléphant : 150 DO
Éléphant de combat : 200 DO

Animaux Spéciaux

Les animaux spéciaux ne sont disponibles que sous certaines conditions (contacter les admins pour plus d’informations).
> cela devra être justifié et joué dans une quête potentiellement mortelle
> si vous ratez la quête et ou les jets de dés, vous perdez vos DO quand même.

Animaux sauvages :
Etre dans la région où ils sont présents + un/des D100 dont le pourcentage de réussite sera influencé par un rp expliquant la manière dont vous vous procurez l'animal.
Grièche des neiges 1000 DO
Ours 1000 DO
Lynx de Fumée 1000 DO
Lion des Montagnes 1000 DO
Singe 1000 DO
Zéquion 1000 DO

Animaux rares :
Etre dans la région où ils sont présents + un/des D100 dont le pourcentage de réussite sera influencé par un rp expliquant la manière dont vous vous procurez l'animal.
Direwolf 1500 DO
Hrakkar 1500 DO
Lézard-lion 1500 DO
Mammouth 1500 DO
Ours des neiges 1500 DO
Tortue-goule 1500 DO

Animaux légendaires :
Etre dans la région où il pourrait éventuellement y en avoir + un D6 pour la trouver (6) + un/des D100 dont le pourcentage de réussite sera influencé par un rp expliquant la manière dont vous vous procurez l'animal.
Unicorne 2000 DO

Etre dans la région où il pourrait éventuellement y en avoir + un D6 pour le trouver ou vous le faire offrir (6) (à jouer et à justifier)
Oeuf de dragon 2000 DO
Vous pourrez tenter de le faire éclore via une quête potentiellement mortelle que nous vous déconseillons fortement si vous n'avez pas le mojo et quoi qu'il arrive vous n'aurez aucune garantie qu'il vous obéira et vous sera fidèle.

PS : vous pouvez investir dans votre quête difficile pour augmenter vos chances de survie à raison de 1000 DO pour 10%




   
   
   
 

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Dernière édition par Ashara Arryn-Corbray le 06.10.14 17:44, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Banque de Fer (articles) 10.10.13 1:31

Armurerie


Armes

Courtes
Dague : 10 DO
Stillet : 20 DO
Couteau : 5 DO
Faucille : 5 DO

Moyennes
Epée courte : 80 DO
Epée bâtarde : 150 DO
Epée à deux mains : 200 DO
Hache : 25 DO
Hache de guerre : 100 DO
Hache à double tête : 200 DO
Masse : 20 DO
Masse d’arme : 50 DO
Marteau : 15 DO
Marteau de guerre : 60 DO
Fléau d’arme : 70 DO

Longues
Hallebarde : 200 DO
Pique : 50 DO
Bâton : 10 DO
Lance : 100 DO
Faux : 20 DO

A distance
Lance de jet : 80 DO
Arc court : 20 DO
Arc long : 50 DO
Arc à double courbure : 100 DO
Arbalète : 150 DO

De siège

Spéciales
Pointe de flèche en obisdienne : 500 DO
Couteau en obisdienne : 1500 DO
Epée en acier valyrien : 2000 dragons d'or
Dague en acier valyrien : 1000 dragons d'or
Arakh (pour les personnages n'appartenant pas au peuple Dothraki) : 300 DO


Armures

Pièces
Casque : 10 DO

Boucliers
Rondache de cuir ou d'osier: 25DO
Maigre protection contre les projectiles.
Rondache de cuir noir d'un cerclage et d'un umbo de bronze : 50DO
Ecu en bois tendre: 25 DO
Piège la lame de l'adversaire mais résistance faible.
Ecu en bois dur: 50DO
Meilleures protection et résistance que celui en bois léger mais aussi bien plus lourd.
Bouclier dornien: 75DO
Rond, recouvert de métal, plus petit et maniable qu'un écu.
Bouclier nordien: 75DO
Oblong, renforcé d'un umbo.
Petit bouclier métallique de poing: 50DO
Pouvant être tenu d'une main seule plutôt qu'avec le bras entier.

Complètes
Armure de plate : 200 DO
Cotte de maille : 150 DO
Armure de cuir clouté : 100 DO
Armure de cuir : 50 DO






   
   
   
 

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Dernière édition par Ashara Arryn-Corbray le 10.10.13 5:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Banque de Fer (articles) 10.10.13 3:12

Pharmacopée


Les poisons et les remèdes sont vendus par dose, mais il faut parfois plusieurs doses pour tuer quelqu’un. Vous trouverez d’avantage d’informations dans cet article.

Poisons

Ordinaires
Bonsomme : 20 DO
Daemonium : 30 DO
Griset : 40 DO
Noxombre : 50 DO
Pesteloup : 60 DO
Venin de basilic : 70 DO
Sang-de-veuve : 80 DO

Rares
Étrangleur : 400 DO
Larmes de Lys : 300 DO
Corvenin : 100 DO
Cécite : 50 DO
Venin de manticore : 200 DO


Remèdes

Calmants & Sédatifs
Bonsomme : 20 DO
Lait de pavot : 10 DO
Vinsonge : 15 DO

Anti-douleurs
Noxombre : 50 DO
Pesteloup : 60 DO

Antidiurétique
Sang-de-veuve : 80 DO

Stimulant et analgésique
Surelle : 10 DO
Venin de basilic : 70 DO

Bactéricides et fongicides
Feu de Myr : 20 DO
Baume à la moutarde : 15 DO
Poudre d'ail : 10 DO
Jus de poivre : 25 DO
Cuivre-roi : 30 DO

Contrôle des naissances
Thé de lune : 10 DO
1 dose = 1 Lune IRP sans risque de grossesses.

Vomitifs et laxatifs puissants
Daemonium : 30 DO
Griset : 40 DO

Utilisés uniquement sur Essos
Cosse-foc : 10 DO
Feuvin : 20 DO
Lait-de-feu : 30 DO
Ne-pue-pas : 40 DO

Plantes aux vertues médicinales
Absinthe (Anémie) : 5 DO
Achillée (anticoagulant léger) : 5 DO
Angélique (stimulant) : 5 DO
Anis (digestive) : 5 DO
Artichaut (crise de foie, jaunisse) : 5 DO
Bourrache (affection des voies respiratoires) : 5 DO
Calendula (Désinfectant, dépuratif) : 5 DO
Chanvrine (Abortive) : 5 DO
Consoude (Cicatrisant) : 5 DO
Cynorrhodon (vitamine C, active les défenses immunitaires) : 5 DO
Fenouil (Digestif, calmant, allaitement) : 5 DO
Frêne (Diurétique et laxatif) : 5 DO
Fumeterre (Purgatif léger) : 5 DO
Genevrier (désinfectante) : 5 DO
Lavande (Anxiété, nervosité. Anti infectieux des voies respiratoires) : 5 DO
Ortie (Plante fortifiante et dépurative. Fatigue, acné, saignements) : 5 DO
Pins (Antiseptique, toux, asthme, sinusite) : 5 DO
Plantain (Plante cicatrisante) : 5 DO
Sauge (Digestion, foie, fatigue) : 5 DO
Sureau (Augmente les défenses immunitaires, sudorifique) : 5 DO
Thym (Tonique, anti-infectieux, anti-spasmodique) : 5 DO
Tilleul (Calmant, convalescence, fièvre) : 5 DO
Vigne rouge (anticoagulant léger) : 5 DO

Autre
Asticots : 10 DO
Sangsues : 10 DO
Jambes de bois : 30 DO
Mains postiches : 20 DO




   
   
   
 

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MessageSujet: Re: Banque de Fer (articles) 10.10.13 4:39

Personnages

La loyauté de certains personnages de la catégorie basique (combattants ou non) peut laisser à désirer. Les qualités en combat dépendent de leur rang, de leur âge, de leur sexe, de leur profession. En bref, comme pour les animaux, n’allez pas vous imaginer que vous pourrez vous servir d’un bouffon comme assassin, il n’est pas formé pour et a toutes les chances de se faire tuer et de vous dénoncer pour sauver sa peau.
Selon les cas, il faut être noble ou riche pour avoir ce genre de personnes à son service, dans de rare cas, on pourra néanmoins voir des Chevaliers Errants se mettre au service des petites gens. Cela dit, certaines classes sont réservées aux nobles comme les vassaux ou les mestres. Mais généralement il y a une catégorie correspondante que vous pouvez recruter même si vous n’êtes pas noble. Cela dit, n’allez pas croire que, par exemple, tous les hors la loi sont de mauvais combattants parce qu’ils équivalent à « combattant d’infanterie novice », il s’agit généralement d’équivalence de prix qui se font autant sur le niveau que sur la loyauté.

Combattants

Basiques
Chevalier Vassal ou Cavalier aguerri : 200 DO
Archer aguerri : 180 DO
Reitre ou Combattant d’infanterie aguerri : 160 DO
Chevalier Errant ou Cavalier moyen : 140 DO
Archer moyen : 120 DO
Mercenaire ou Combattant d’infanterie moyen : 100 DO
Ecuyer, Archer ou Cavalier novice : 80 DO
Hors-la-loi ou Combattant d’infanterie novice : 60 DO

Spéciaux
Assassin : Prix variable
Pour engager un assassin, il vous faudrait faire la demande au préalable auprès du staff. Se déroulera en privé un rp dans lequel se déroulera la recherche de l'assassin, les éventuels négociations ce qui définira le prix. Soyez donc prévoyant.
Chevalier de tournoi : 500 DO
+1 en joute et en mêlée sur le D6

Non combattants

Basiques
Mestre ou alchimiste : 200 DO
Courtisane : 180 DO
Suivante : 160 DO
Septa/Septon ou herboriste : 140 DO
Troubadour : 120 DO
Page : 100 DO
Bouffon : 80 DO
Prostituée (illimité dans un bordel): 60 DO
Prostituée (illimité à domicile): 80 DO
Domestique : 40 DO

Spéciaux
Espion : 1500 DO
Il permet à votre PJ d’être au courant d’une chose qui se passerait n’importe où dans le forum à un instant T (attention il ne peut pas être à deux endroits à la fois) et est assez doué pour accéder aux informations les plus secrètes sans se faire prendre.
Indic’ : 1000 DO
Il permet à votre PJ d’être au courant d’une chose qui se passerait là où il travail à savoir au service de ceux que vous espionnez par son intermédiaire. Et n’a pas accès aux informations les plus secrètes. S’il est découvert, il peut se faire tuer.
Vassal : 500 DO
Il peut-être Chevalier, Chevalier Fieffé, Noble ou même simple notable de votre région. Il a une et une seule spécialité, diplomatie, voyages, politique, commerce, renseignement (…) au choix.

Troupes

Constituées au maximum de 20 membres, payés pour une unique mission, leur loyauté peut-être retournée moyennant une somme plus importante de la somme d’achat.
Mercenaires : 1000 DO
Hors-la-loi : 800 DO
Artistes : 500 DO

Esclaves

Cette pratique est formellement interdite à Westeros, proscrites par les Anciens Dieux puis par les lois des Andals et des Sept. Aujourd'hui, le tabou culturel est suffisamment important pour que rares soient les personnes à tenter de le pratiquer en secret.
Servant esclave : 30 DO
Esclave de piètre qualité, éducation minimum, possibilité qu'il ne parle pas la bonne langue.
Précepteur : 150 DO
Esclave formé à Meereen ou Volantis, très éduqué et parlant plusieurs langues. Il peut coordonner les autres esclaves et enseigner certaines matières aux enfants, des mathématiques à l'histoire.
Esclave concubin (Ghiscari) : 120 DO
Esclave élevé et éduqué à Yunkaï, soit enfant d'une esclave, soit capturé par des Dothrakis. Expert dans les plaisirs de la chairs. Education limitée, rare possibilité qu'il ne parle pas la langue.
Esclave de lit (Lys) : 240 DO
Esclave élevé et éduqué à Lys, ancien citoyen endetté ou enfant d'une esclave. Spécialisé également dans les plaisirs de la chairs, ils sont toutefois mieux éduqué, plus doux et plus subtils. Il connaîtra votre langue. Fort probabilité qu'il ait un profil valyrien : cheveux blonds, yeux clairs.
Immaculé : 1000 DO
Guerrier d'élite élevé et entraîné à Astapor selon un entraînement dont la tradition est millénaire. Garde du corps émerite, obéissant aux doigts et à l'oeil à des ordres en valyrien ou ghiscari.




   
   
   
 

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MessageSujet: Re: Banque de Fer (articles) 10.10.13 5:08

Autre


Commerce

La demande devra être déposée auprès du staff, détaillant le genre de commerce,le où, le comment et le pourquoi.
/!\ Cela ne génèrera pas de DO /!\

Petit commerce: 1000 DO
Moyen commerce: 2000 DO
Grand commerce: 3000 DO

Divertissement

Jeu de Civosse (damier + pièces) : 20 DO

Hors RPG


Graphisme

Avatar : 20 DO
Signature : 20 DO
Gif : 30 DO
Kit sans gif : 35 DO
Kit avec gif : 45 DO




   
   
   
 

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Banque de Fer (articles)

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